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Photoshop制作数码点阵地图特效(难点已解释)

[日期:2007-10-26] 来源:  作者: [字体: ]

标签:photoshop 地图

编辑语:用photoshop制作点阵世界地图是比较简单的,不过原教程说得有点不是太明白,相信不少初学者都会遇到不少疑问,本站对此教程修改了一下,希望大家都能清楚。有问题的也可以通过QQ联系偶,呵呵,虽然本人也是菜鸟!大家也可以把这篇教程推荐给你们的朋友哈!原教程转载于柠檬网!

    用Photoshop来制作数码点阵图其实比较简单,下面这个就是世界地图的数码点阵图!先看效果图:

    图中的由数码点阵构成的世界地图是不是酷酷的?如果你对这效果感兴趣,那么跟我一步步的来使用 Photoshop 制作出数码点阵效果。

点阵图案的准备

    首先,在Photoshop建立一个单个的点阵图形,图形的长宽一定要相等,也就是说是一个正方形的图形。这里建立一个8*8的文件,背景为透明色,并将图中的5*5的范围填充为黑色。

    按 Ctrl+A 将这个图形全选(编辑语:这一步其实可以省略……),使用菜单中的“Edit”(编辑)-->“define Pattern”(定义图案)将选中部分定义为填充图案,命名为“图案1”,然后点确定。这个图就可以关闭了。

图形的准备

    图案定义完后在 Photoshop 中新建一个文件,使用文字工具,将字体改为webdings,颜色为黑色,按Alt+251便可以将世界地图打到画布上了(编辑语:大家特别注意这一步,很多朋友按照教程里说的方法做,但是做不出地图的效果!偶也做不出来……晕哦。所以我们可以换个方来做,先点开始菜单(XP的)->所有程序->附件->系统工具->字符映射表(我的xp系统,别的系统可那位置不一样,实在不成就查找字符映射表巴),找到webdings字体,在找到地图那个符号,选择,复制;在ps用文字工具,选择webdings字体,粘贴就ok了。),可以跟据情况调整一下字体的大小。

    使用菜单中的“Layer”(图层)-->“Rasterize”(删格化)-->“Type”(文字)(编辑语:还可以对着文字层单击右键,选择删格化图层),将该文字层转为普通层。在该层的下方建立一个新的图层,填为白色,并将两层合并。这时就有了一个底色为白色的世界地图。然后就是最重要的一步:使用“Filter”(滤镜)-->“Pixelate”(像素化)-->“mosaic”(马赛克)滤镜,在弹出的对话框中的“Cell size”(单元格大小)参数设为先前建立的单个点阵图形的边长,这里将其设为8。点“OK”,这时世界地图就马赛克化了,但地图的边缘不是很清晰。

    要使边缘清晰可以用“Image”(图像)-->“Adjustments”(调整)-->“Threshold”(阈值),在弹出的对话框中输入合适的值,按“OK”后世界地图就只剩下黑白两色了。

图形点阵化

    选择“Select”(选择)-->“Color Range”(色彩范围)(编辑语:直接用魔棒选择黑色部分也可以),在对话框中选择地图的黑色部分。按“OK”后可以将地图当选区载入。这时地图层就完成它的使命了,可以将该层删除。建立一个新的图层,选择颜料桶工具,在选项条将填充方式改为图案填充(Pattern),并在图案列表中选择先前建立的点阵图案(图案1)。用颜料桶的光标在世界地图状的选区内点击一下,然后取消选择,一副数码点阵化的世界地图就完成了。

    剩下的就自由发挥啦,呵呵。

总结一下

各位在做图时(编辑语:定议图案时)还可以发挥自己的想象,只要使用不同的图案就可以出现不同的效果。比如说下面的图形

上图就是用不同的图案做出的效果,各位可以想一下分别使用的什么样的图案填充。

  但这个效果有两点需要注意:
 
  第一,定义的图案一定要为一个正方形。
 
  第二,在马赛克化世界地图时要将“Cell size”参数设为先前建立的单个点阵图案的边长,否则在后来填充点阵图案时就会出现不完整的图案。



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